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원조 피카츄 배구 (対戦ぴかちゅ~ ビーチバレー編) 게임은 다음 분들이 만들었습니다.
1997 (C) SACHI SOFT / SAWAYAKAN Programmers
1997 (C) Satoshi Takenouchi
DuckLL 두 번째 수정 적용
조정 가능한 옵션으로 AI 강화
리플레이 저장, 재생 플레이어로 리플레이 시청
1P는 모든 키 사용 가능 (온라인 대전 버전과 동일)
2P는 AI 모드로 설정되어, AI 간의 치열한 경기를 감상할 수 있음
제 AI가 가장 강력하다고 주장하지는 않지만, 확실히 가장 눈부신 존재입니다! 번개처럼 빠른 판단력, 공격적인 플레이 스타일, 다재다능한 랜덤성이 매 경기를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 이 AI는 기계 학습을 사용하지 않고, 전적으로 제가 게임을 이해한 바를 기반으로 모든 전략을 설계했습니다. 여전히 개선의 여지가 많아 계속 개발할 예정입니다. 어떤 제안이든 GitHub에서 자유롭게 공유해주세요!
서브: 인간 플레이어에게는 효과적이지만 AI에게는 효과가 적습니다. AI 상대에게 바로 역공당하는 것을 방지하기 위해 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 양쪽 서브는 약간 다르며 아래 옵션을 통해 세부 조정이 가능합니다.
트릭샷: 연속적인 타격 기술을 의미합니다. 예를 들어, 번개 스파이크는 네트를 이용해 공을 튕긴 후 다시 스파이크를 날리는 방식으로 생성됩니다. 위아래 스파이크, 소프트볼 연속 타격, 더블 바운스 등도 트릭샷에 포함됩니다.
블로킹: 넷 앞 영역에서 상대의 공격을 차단할지 여부를 결정하는 연습용 옵션입니다.
다이빙: 활성화 시 방어 범위가 넓어집니다.
안티 블로킹: 활성화하면 AI가 상대의 넷 앞 블로킹을 피하기 위해 공격 경로를 조정합니다.
조기 타격: 점프 상승 단계에서 공격을 수행합니다. 동시에 안티 블로킹 옵션을 비활성화하는 것이 권장됩니다. 서프라이즈 공격 반응 속도를 훈련하는 데 유용하지만, AI 대전에서는 방어 능력이 감소하여 점수를 잃을 수 있습니다.
동기화 점프: 상대가 블로킹을 조기에 시도할 때 AI가 공격 경로를 다양화하도록 훈련하는 연습용 옵션입니다.
딜레이: 인간의 판단 지연을 시뮬레이션하며, 방어 이동과 공격 조직의 타이밍에 영향을 미칩니다. 4는 숙련자의 반응 시간을 가장 잘 모방한다고 생각됩니다. 그러나 인간은 보통 멍하게 있지 않습니다. 방어 모드가 예측형인 경우, 딜레이를 7로 설정하면 예측 방어의 매력을 느낄 수 있습니다.
방어 모드는 상대가 공격하기 전 AI의 위치를 정의합니다. 상대가 공을 칠 때, AI는 공의 예상 착지 지점으로 이동합니다. 난이도는 트릭샷 옵션이 활성화된 상황을 기준으로 합니다. 트릭샷 옵션이 비활성화된 경우, 예측 모드는 미러 모드보다 효과적입니다.
중앙 위치: 난이도 1, 방어 범위의 중앙에 위치합니다.
중앙 미러링: 난이도 2, 상대의 움직임을 따라가지만 중앙 지역을 벗어나지 않습니다.
미러링: 난이도 4, 상대의 움직임을 완전히 따라갑니다.
예측: 난이도 3, 상대 공격의 최단 경로 착지 지점을 예측합니다.
전진 방어: 난이도 5, 공을 막을 수 있는 상황에서 최대한 넷에 가까이 다가가 블로킹을 돕습니다.